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PyQt6 的事件和信号

这部分教程,我们探索 PyQt6 程序中的事件和信号。

PyQt6 中的事件

GUI 应用程序是事件驱动的。事件主要由应用程序的用户触发,但也可以通过其他方式生成,例如 Internet 连接、窗口管理器或定时器。当我们调用应用程序的 exec() 方法时,应用程序进入主循环。主循环获取事件并将它们发送到对象。

在事件模型里,有三个要素:

  • 事件源 event source
  • 事件对象 event object
  • 事件目标 event target

事件源是状态改变的对象,它会产生事件。event object (事件) 封装了事件源中的状态变化。event target 是要被通知的对象。事件源对象将处理事件的任务委托给事件目标。

PyQt6 有独特的信号和插槽机制来处理事件,用于对象之间的通信,当特定事件发生时触发。插槽可以是任意可调用的 Python 脚本。当发出连接的信号时,调用插槽脚本

译注:可以理解成钩子 (hooks) 或回调函数 (callback)。

PyQt6 信号和插槽

下面的示例展示了 PyQt6 的信号和插槽。

python
#!/usr/bin/python
# file: signals_slots.py

"""
ZetCode PyQt6 tutorial

本例中,把 QSlider 触发的事件和 QLCDNumber 插槽绑定起来

Author: Jan Bodnar
Website: zetcode.com
"""

import sys
from PyQt6.QtCore import Qt
from PyQt6.QtWidgets import (QWidget, QLCDNumber, QSlider,
        QVBoxLayout, QApplication)


class Example(QWidget):

    def __init__(self):
        super().__init__()

        self.initUI()


    def initUI(self):

        lcd = QLCDNumber(self)
        sld = QSlider(Qt.Orientation.Horizontal, self)

        vbox = QVBoxLayout()
        vbox.addWidget(lcd)
        vbox.addWidget(sld)

        self.setLayout(vbox)
        sld.valueChanged.connect(lcd.display)

        self.setGeometry(300, 300, 350, 250)
        self.setWindowTitle('Signal and slot')
        self.show()


def main():
    
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec())


if __name__ == '__main__':
    main()

本例中,展示了 QtGui.QLCDNumberQtGui.QSlider。我们可以通过拖动滑块改变显示器里的数字。

python
sld.valueChanged.connect(lcd.display)

把滑块的 valueChanged 事件和显示器 display 插槽绑定到一起。

sender 是触发信号的对象,receiver 是接收信号的对象,slot 是对信号做出反应的方法。

信号和插槽

图示:信号和插槽

PyQt6 重新实现事件处理器

PyQt6 里,事件的处理器一般都会重新实现。

译注:所有的事件处理器都有默认的实现,也就是默认事件。默认事件可能有自己的逻辑,比如拖选,点击,有的可能只是一个空函数。空函数都需要重新覆盖原来的实现,达到事件处理的目的。有默认事件处理函数的,也有可能被覆盖实现,比如禁用自带的拖选,或者重写拖选的效果等。

python
#!/usr/bin/python
# file: reimplement_handler.py

"""
ZetCode PyQt6 tutorial

本例中,我们重新实现了一个事件处理器。

Author: Jan Bodnar
Website: zetcode.com
"""

import sys
from PyQt6.QtCore import Qt
from PyQt6.QtWidgets import QWidget, QApplication


class Example(QWidget):

    def __init__(self):
        super().__init__()

        self.initUI()


    def initUI(self):

        self.setGeometry(300, 300, 350, 250)
        self.setWindowTitle('Event handler')
        self.show()


    def keyPressEvent(self, e):
        
        if e.key() == Qt.Key.Key_Escape.value:
            self.close()


def main():

    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec())


if __name__ == '__main__':
    main()

本例中,我们重新实现了 keyPressEvent 的事件处理器

python
def keyPressEvent(self, e):
    
    if e.key() == Qt.Key.Key_Escape.value:
        self.close()

按下 Escape 按钮,应用会退出。

PyQt6 事件对象

事件对象是一个 Python object,包含了一系列描述这个事件的属性,具体内容要看触发的事件。

python
#!/usr/bin/python
# file: event_object.py

"""
ZetCode PyQt6 tutorial

本例中,在标签组件里,展示了鼠标的坐标。

Author: Jan Bodnar
Website: zetcode.com
"""

import sys
from PyQt6.QtCore import Qt
from PyQt6.QtWidgets import QWidget, QApplication, QGridLayout, QLabel


class Example(QWidget):

    def __init__(self):
        super().__init__()

        self.initUI()


    def initUI(self):

        grid = QGridLayout()

        x = 0
        y = 0

        self.text = f'x: {x},  y: {y}'

        self.label = QLabel(self.text, self)
        grid.addWidget(self.label, 0, 0, Qt.AlignmentFlag.AlignTop)

        self.setMouseTracking(True)
        self.setLayout(grid)

        self.setGeometry(300, 300, 450, 300)
        self.setWindowTitle('Event object')
        self.show()


    def mouseMoveEvent(self, e):

        x = int(e.position().x())
        y = int(e.position().y())

        text = f'x: {x},  y: {y}'
        self.label.setText(text)


def main():

    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec())


if __name__ == '__main__':
    main()

本例中,在标签组件里,展示了鼠标的坐标。

python
self.setMouseTracking(True)

鼠标跟踪默认是关闭的,鼠标移动时,组件只能在鼠标按下的时候接收到事件。开启鼠标跟踪,只移动鼠标不按下鼠标按钮,也能接收到事件。

python
def mouseMoveEvent(self, e):

    x = int(e.position().x())
    y = int(e.position().y())
    ...

e 是事件对象,它包含了事件触发时候的数据。通过 position().x()e.position().y() 方法,能获取到鼠标的坐标值。

python
self.text = f'x: {x},  y: {y}'
self.label = QLabel(self.text, self)

坐标值 x 和 y 显示在 QLabel 组件里。

事件对象

图示:事件对象

PyQt6 事件触发者

某些时候,需要知道事件的触发者是谁,PyQt6 有获取事件触发者的方法。

python
#!/usr/bin/python
# event_sender.py

"""
ZetCode PyQt6 tutorial

In this example, we determine the event sender
object.

Author: Jan Bodnar
Website: zetcode.com
"""

import sys
from PyQt6.QtWidgets import QMainWindow, QPushButton, QApplication


class Example(QMainWindow):

    def __init__(self):
        super().__init__()

        self.initUI()


    def initUI(self):

        btn1 = QPushButton("Button 1", self)
        btn1.move(30, 50)

        btn2 = QPushButton("Button 2", self)
        btn2.move(150, 50)

        btn1.clicked.connect(self.buttonClicked)
        btn2.clicked.connect(self.buttonClicked)

        self.statusBar()

        self.setGeometry(300, 300, 450, 350)
        self.setWindowTitle('Event sender')
        self.show()


    def buttonClicked(self):

        sender = self.sender()

        msg = f'{sender.text()} was pressed'
        self.statusBar().showMessage(msg)


def main():

    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec())


if __name__ == '__main__':
    main()

本例中有两个按钮。buttonClicked 调用触发者方法确定了是哪个按钮触发的事件。

python
btn1.clicked.connect(self.buttonClicked)
btn2.clicked.connect(self.buttonClicked)

两个按钮绑定了同一个插槽。

python
def buttonClicked(self):

    sender = self.sender()

    msg = f'{sender.text()} was pressed'
    self.statusBar().showMessage(msg)

在应用的状态栏里,显示了是哪个按钮被按下。

事件触发者

图示:事件触发者

PyQt6 触发信号

QObject 可以主动触发信号。下面的示例显示了如果触发自定义信号。

python
#!/usr/bin/python
# file: custom_signal.py

"""
ZetCode PyQt6 tutorial

In this example, we show how to
emit a custom signal.

Author: Jan Bodnar
Website: zetcode.com
"""

import sys
from PyQt6.QtCore import pyqtSignal, QObject
from PyQt6.QtWidgets import QMainWindow, QApplication


class Communicate(QObject):

    closeApp = pyqtSignal()


class Example(QMainWindow):

    def __init__(self):
        super().__init__()

        self.initUI()


    def initUI(self):

        self.c = Communicate()
        self.c.closeApp.connect(self.close)

        self.setGeometry(300, 300, 450, 350)
        self.setWindowTitle('Emit signal')
        self.show()


    def mousePressEvent(self, e):

        self.c.closeApp.emit()


def main():

    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec())


if __name__ == '__main__':
    main()

创建了一个叫 closeApp 的信号,在鼠标按下的时候触发,和关闭插槽 QMainWindow 绑定。

python
class Communicate(QObject):

    closeApp = pyqtSignal()

外部 Communicate 类的属性 pyqtSignal 创建信号。

python
self.c = Communicate()
self.c.closeApp.connect(self.close)

自定义信号 closeApp 绑定到 QMainWindow 的关闭插槽上。

python
def mousePressEvent(self, event):

    self.c.closeApp.emit()

在窗口上点击鼠标按钮的时候,触发 closeApp 信号,程序终止。